Обзор игровых микроконсолей на конференции GDC 2015

Микроконсоли не сдаются Микроконсоли прошли большой путь. За прошедшие два-три года их успели все полюбить, затем похоронить, затем огорчиться, что рано похоронили, снова выкопать, а затем снова похоронить. Радостная новость: похоже, нашу стюардессу снова выкопали! И в этот раз дело может обернуться чуть более серьезными последствиями, чем раньше, потому что...

Читать далее

Война графических API (обзор конференции GDC 2015)

Мантия вылилась в «Вулкан» Год назад началась война графических API — программных интерфейсов, с помощью которых операционная система «разговаривает» с видеокартой на вашем компьютере. DirectX 10 и DirectX 11 оказались сущим барахлом, разочаровав как разработчиков, так и производителей видеокарт, пишет журнал «Игромания». От них ждали в первую очередь увеличения производительности...

Читать далее

Война игровых движков (обзор конференции GDC 2015)

Коммунизм наступил Дадим виртуальной реальности немного передохнуть, благо на GDC 2015 имелись и другие темы для обсуждений. Например, продолжившаяся война игровых движков. В бизнесе есть две основные стратегии ценообразования: можно продавать либо очень дорого, получая сверхприбыль на каждой продаже, либо же очень дешево, получая прибыль за счет больших объемов. Раньше...

Читать далее

Шлемы в ассортименте (обзор конференции GDC 2015)

На выставке был анонсирован Sulon Cortex, еще один VR- шлем, от никому не известной, но очень амбициозной компании Sulon Technologies. Она попыталась решить те же проблемы, что и Valve, но своим способом. Вместо того чтобы расставлять сенсоры по всему дому, инженеры компании смонтировали их на самом шлеме, добавив туда обычные...

Читать далее

Морская болезнь после пребывания в виртуальной реальности

Есть ли шанс избавиться от симптомов морской болезни после долгого пребывания в виртуальной реальности? Этот вопрос разбирался на GDC 2015 очень пристально, но к единому мнению так и не пришли. Началось все с того, что Гейб Ньюэлл в интервью заявил, что в их новом VR-шлеме Vive количество людей, испытавших симптомы...

Читать далее

Тема номер один на GDC 2015: виртуальная реальность

Виртуальная реальность на GDC 2015 была темой номер один. О ней говорили буквально все, сообщает журнал «Игромания» в апрельском выпуске. С одной стороны, не все разговоры были полны энтузиазма, потому что проблем у VR-технологий остается масса, но за этими деловыми и конкретными разговорами чувствовалось, что долгое ожидание уже закончено. В...

Читать далее

Шлемы виртуальной реальности на конференции GDC 2015

Я — это пламя! Я — это смерть! Представьте себе: вы стоите посреди гигантской сокровищницы и собираетесь стырить Аркенстон для своих друзей-гномов, ждущих вас наверху, пишет журнал «Игромания». Вот только есть одна проблема. Вы уже смотрели вторую часть «Хоббита» (а то еще и книжку читали!) и точно знаете, что сия...

Читать далее

Проблемы общения разработчиков с аудиторией игр (GDC 2015)

Читая новости, многие начинают воспринимать конференции разработчиков игр GDC как выставку, яркое шоу с кучей анонсов и презентаций. И не без причины. Мы не раз говорили, пишет журнал «Игромания», что GDC действительно все больше и больше начинает походить на выставку, однако ее основная задача — собрать всех разработчиков вместе и...

Читать далее

Обзор конференции разработчиков игр GDC 2015

Хоббиты и драконы, титаны и стюардессы, коммунизм и вулканы — отчет о самых интересных событиях, случившихся на прошедшей в Сан-Франциско конференции разработчиков игр GDC 2015 (журнал «Игромания», сокращенный вариант обзора – здесь). Мы, дети рубежа тысячелетий, привыкли к безумному темпу жизни. Нам повезло жить на пике научно-технической революции, когда весь...

Читать далее